約 1,040,070 件
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/473.html
SP総合スレテンプレ SP総合スレのテンプレです。変更点がある場合は編集をお願いします。 1 DDRのSPの話題全般に関するスレッドです。 難易度は特に問いませんが、初心者(初めてプレイ~足8(X2基準)をクリアできる程度)の方は ↓のスレも利用して下さい。初心者でない方も、余裕があればそちらのスレでのアドバイスもお願いします。 【初心者歓迎】今更DDRの楽しさに気付いた俺ですが16 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1288531184/ ※注意事項 ○mp3・動画・歌詞のUP、バー持ち論やコテ叩きなどの荒れる話題は禁止。 ○次スレは基本的に 960が立てて下さい。無理なら速やかに他の人を指定して下さい。 960にスレ立てor指名の意思が見られなければ 970が、それでもダメなら 980がお願いします。 ○みんなで使うスレッドです、他人が迷惑だと思うような書き込みは控えましょう。 DDR X2公式サイト ttp //www.konami.jp/bemani/ddr/jp/am/ddrx2/ DDRシリーズ公式サイト ttp //www.konami.jp/bemani/ddr/jp/ DDR X3ロケテスト開催中! ttp //www.konami.jp/am/locationtest/ddrx3/ 前スレ:http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1303664876/ 過去スレ Part1:http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1285848434/ Part2:http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1292734028/ Part3:http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1299345168/ 2 <関連スレ> (DDR)AC版DanceDanceRevolution X2 Part182 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1307442220/ (DDR)CS版DanceDanceRevolution Part71 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1303897295/ 【DDR】DanceDanceRevolution DPスレ Part19 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1305011013/ DDR EDIT総合スレ[FOLDER-12] http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1289131269/ DDR ロケーション情報提供スレ Part.5 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1281062414/ 【DDR】Dance Dance Revolution ライバルスレ http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1281209505/ 【DDR】DDRの難易度を考察するスレ http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1235931988/ DDRスレ避難所 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50958/1278408880/ 3 <関連スレ> <外部リンク> DDR X2まとめ(BEMANI Wiki内) ttp //bemaniwiki.com/index.php?DanceDanceRevolution%20X2 今更DDRの楽しさに気付いた俺達のWiki(~足8の攻略) ttp //wiki.livedoor.jp/tag923/ DDR中級者向けWiki(足9~足12の攻略) ttp //www10.atwiki.jp/steppers_info/ DanceDanceRevolution 準上級曲&上級曲攻略wiki(足13~の攻略) ttp //www21.atwiki.jp/asigami/pages/1.html 家庭用 DanceDanceRevolution Wiki(家庭用作品の情報) ttp //wikiwiki.jp/csddr/ DDRers Stompin Ground(SuperNOVAまでの譜面、各作品の情報) ttp //www.ddr.sh/ MGH(SuperNOVA2以降の譜面) ttp //eba502.web.fc2.com/ DDR Freak(1st~EXTの譜面) ttp //www.ddrfreak.com/ DDR LEVEL 100 PROJECT(難易度細分化サイト) ttp //monoglider.web.fc2.com/ddrlv/ Skill Attack ttp //skillattack.com 1998/x/sa3/ DDR-Navi(設置店舗情報) ttp //www.ddr-navi.jp/ 4 <Myグルーヴレーダー(通称 MGR)について> ※注意点 各要素ごとに数値の上昇基準が違います。 STREAM:スコア率 VOLTAGE:コンボ率 AIR:同時踏みのGREAT以上の率 FREEZE:フリーズアローのO.K.率 CHAOS:4分、8分以外の矢印のGODD以上の率 マイグルーブレーダーには上昇制限があり、1曲のプレーでその譜面の数値の10%しか上昇しません。 CUTをつけてもマイグルーブレーダーは上昇しますが、補正がかかります。 CUT1の場合 上昇値が1/2に減少。 CUT2の場合 上昇値が2/3に減少。 また、各要素の値を101以上にするためには、1度全ての値を100にまで上げる必要があります。 全ての値を一定値以上にすると称号が貰えます。100以上で足龍、160以上で足神、198以上で真・足神さまなど。 詳しいことについてはそれぞれのwikiを参照して下さい。 以下は各要素の値を上げるのに適している譜面です。 ([]内はその曲のレーダー概算値) 【STREAM】 他曲でSTRを86以上にしてから、MAX300(激)で699300点を超えることでSTR100になります。 前作に比べるとSTRが100以上だったものが軒並み下げられており、上昇させるのが難しくなっています。 [. 92]激13 PARANOIA Rebirth [. 96]激12 CAN T STOP FALLIN IN LOVE (SPEED MIX) [***]激14 PARANOIA Survivor [135]激15 Horatio [143]激15 MAX300 [159]鬼16 PARANOIA Survivor MAX [160]鬼18 Fascination MAXX [200]鬼18 888 5 【VOLTAGE】 コンボ率がVOLに影響するため、最も上げにくい要素です。VOLTAGE100以下かつBPMが変化しない曲は 「(BPM)×(1小節当たりの最大矢印数)÷24」でVOLTAGEを求められるので参考にして下さい。 [. 59]踊7. rainbow rainbow [. 75]激10 DROP THE BOMB [. 81]鬼11 STILL IN MY HEART (MOMO MIX) [. 85]激12 SUPER STAR [. 92]激11 FIRE [. 93]激11 Quickening [. 99]激11 Poseidon [100]激12 Across the nightmare [100]鬼13 Across the nightmare [100]激13 SABER WING [100]鬼13 SABER WING [106]楽11 New Decade [127]激17 POSSESSION(※CUT1) [128]踊14 New Decade [174]踊13 Pluto Relinquish [198]鬼18 PARANOiA ~HADES~ [200]激17 POSSESSION 【AIR】 「DYNAMITE RAVE -"AIR" Special-」をやり込めば簡単にAIRを上げることができます。 [***]楽8. Unreal [114]楽10 MAXX UNLIMITED [***]踊8. Dance Dance Revolution [155]踊12 Unreal [200]鬼8. DYNAMITE RAVE -"AIR" Special- 【FREEZE】 「in love wit you(激)」「CURUS(踊)」は難易度が低く、FREEZEを稼ぐのにお勧めです。 [114]踊8. DoLL [117]鬼10 Silent Hill(3rd christmas mix) [168]激8. in love wit you [173]踊7. CURUS [200]鬼12 D2R -"FREEZE" Special- 【CHAOS】 「CHAOS」をプレイすれば簡単にCHAOSを上げることができます。 [***]踊12 Pluto [115]楽9. CHAOS [118]激13 bag [134]踊12 CHAOS [164]激14 CHAOS [200]鬼16 CHAOS コメント CHAOS(激)のCHAOS値を165→164に修正 -- 名無しさん (2011-03-27 23 40 36) 1をPart4のものに修正 -- 名無しさん (2011-04-25 21 29 20) Silent Hill(リミ、鬼)のFreeze値を115→117に修正、曲DDR(踊)のAir値が正しくなかったため、126→***としました。 -- 名無しさん (2011-08-14 22 27 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/2322.html
SPとは、主にカードブーストEXやACショップで入手できるカード (レアリティ) 。 その内容はスタン落ちとなったVer.1.0-1.1シリーズのカードが復刻の形で使用できるようになったものが中心となっている。 不定期で新規カードが追加されるため、ACで購入できるPRカードのような扱いになっている。 No. 属性 種類 カード名 CP 基本BP カード効果 種族 備考/初出Ver. SP-001 赤 ユニット デビルウィンナー 1 1/2/3 ■孤独との別れこのユニットがフィールドに出た時、赤属性のユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。 珍獣 1.1 SP-002 赤 ユニット 風紀委員マコ 2 2/3/4 ■選略・魔校法度このユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。①:【悪魔】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。②:あなたのCPを-1する。そうした場合、このユニットに【スピードムーブ】を与える。【悪魔】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 悪魔 1.1 SP-003 赤 進化 裁きのマーヤ 2 5/6/7 【消滅効果耐性】■煉獄の判決対戦相手のユニットのBPを-1000する。 不死 1.1 SP-004 赤 ユニット 総督者ネビロス 4 3/4/5 【スピードムーブ】■闘士/悪魔このユニットのBPはあなたのフィールドのこのユニット以外の【悪魔】ユニット1体につき+2000される。■トリガーロストこのユニットがアタックした時、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。 悪魔 1.1 SP-005 黄 ユニット カパエル 1 1/2/3 ■援軍/黄このユニットがフィールドに出た時、黄属性のユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。 珍獣 1.1 SP-006 黄 ユニット プリティベル 2 2/3/4 ■援軍/精霊このユニットがフィールドに出た時、【精霊】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。■平和の光あなたのターン終了時、対戦相手のユニットからランダムで1体に【呪縛】を与える。 精霊 1.1 SP-007 黄 ユニット 聖天使ニケ 2 2/3/4 【加護】■インフィニティーバーストこのユニットがアタックした時、あなたのユニットを1体選ぶ。それの行動権を回復する。■エンジェリックシールドあなたのライフが6以下の時、あなたの【天使】ユニットに【加護】を与える。 天使 1.1 SP-008 黄 ユニット ストライクナース 3 4/5/6 ■援軍/天使このユニットがフィールドに出た時、【天使】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。■サポーター/天使あなたの【天使】ユニットのBPを+1000する。 天使 1.1 SP-009 黄 ユニット ジャンプー 4 4/5/6 ■ジャンプ―ダンスこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを対戦相手の手札に戻す。 珍獣 1.0 SP-010 青 ユニット ミイラくん 1 1/2/3 ■ロストこのユニットが破壊された時、相手は手札をランダムで1枚捨てる。 珍獣 1.0 SP-011 青 ユニット カラスマドウ 1 1/2/3 ■インターセプトドローこのユニットが破壊された時、インターセプトカードを1枚引く。 珍獣 1.0 SP-012 青 ユニット 見習い魔導士リーナ 1 3/4/5 ■リバイブこのユニットがオーバークロックした時、あなたの捨札にあるカードを1枚選ぶ。それを手札に加える。 魔導士 1.0 SP-013 青 ユニット 雪忍の六花 2 3/4/5 ■援軍/忍者このユニットがフィールドに出た時、【忍者】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。■忍法・雪遁の術このユニットが戦闘した時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、このユニットを【複製】し、破壊する。【複製】されたユニットに【沈黙】を与える。 忍者 1.1EX1 SP-014 青 ユニット ダークテイマー 2 4/5/6 ■アナザーデリートこのユニットがフィールドに出た時、あなたのユニットを1体選ぶ。それを破壊する。そうした場合、あなたのCPを+2する。 珍獣 1.1 SP-015 青 進化 冥王ハデス 4 6/7/8 ■血塗られし報復このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のレベル2以上のユニットを全て破壊する。 不死 1.0 SP-016 緑 ユニット ブロックナイト 1 1/2/3 ■援軍/緑このユニットがフィールドに出た時、緑属性のユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。 珍獣 1.1 SP-017 緑 ユニット ギャウルス 2 3/4/5 ■援軍/ドラゴンこのユニットがフィールドに出た時、【ドラゴン】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。■繋がれる竜の血このユニットが破壊された時、あなたの手札にある【ドラゴン】ユニットのカードからランダムで1枚のコストを-1する。 ドラゴン 1.1EX1 SP-018 緑 ユニット グラインドビートル 3 5/6/7 ■チャージこのユニットがフィールドに出た時、あなたのCPを+2する。■連撃・グラインドドローこのユニットがフィールドに出た時、このターンにあなたがこのユニット以外のコスト2以上の緑属性のカードを使用している場合、あなたはカードを1枚引く。 機械 1.0 SP-019 緑 ユニット 心眼のナギ 3 4/5/6 ■援軍/侍このユニットがフィールドに出た時、【侍】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。■心眼の撫子あなたの【侍】ユニットに【不屈】を与える。あなたの【侍】ユニットが戦闘した時、そのユニットの基本BPを+1000する。 侍 1.1 SP-020 緑 進化 剣聖・武蔵 5 6/7/8 ■五輪書あなたのユニットのBPを+1000する。あなたのフィールドに【侍】ユニットが2体以上いる場合、【不屈】/【貫通】/【スピードムーブ】/【無我の境地】/【固着】を与える。■二天流このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手に追加で1ライフダメージを与える。 英雄/侍 1.1EX2 SP-021 無 トリガー 紅蓮の魔導書 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、赤属性のカードを1枚ランダムで手札に加える。 - 1.1 SP-022 無 トリガー 雷光の魔導書 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、黄属性のカードを1枚ランダムで手札に加える。 - 1.1 SP-023 無 トリガー 蒼海の魔導書 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、青属性のカードを1枚ランダムで手札に加える。 - 1.1 SP-024 無 トリガー 深緑の魔導書 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、緑属性のカードを1枚ランダムで手札に加える。 - 1.1 SP-025 無 トリガー 学びの庭 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、【珍獣】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。あなたのフィールドに【珍獣】ユニットが4体以上いる場合、さらに【珍獣】ユニットのカードを1枚手札に加える。 - 1.1 SP-026 無 トリガー 天空の楽園 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、【天使】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。あなたの【天使】ユニットがプレイヤーアタックに成功した時、あなたのデッキにある【天使】ユニットのカードのうち、属性の異なるカードを2枚までランダムで手札に加える。 - 1.1 SP-027 無 トリガー 冥府の武家屋敷 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、【侍】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。あなたの【侍】ユニットが破壊された時、あなたのデッキにある【侍】ユニットのカードのうち、属性の異なるカードを2枚までランダムで手札に加える。 - 1.1EX1 SP-028 無 トリガー 世界樹の恵み 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、【精霊】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。あなたの【精霊】ユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。 - 1.1EX1 SP-029 無 トリガー 禁じられた召喚術 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、【悪魔】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。あなたの【悪魔】ユニットが戦闘に勝利した時、あなたのデッキにある【悪魔】ユニットのカードのうち、属性の異なるカードを2枚までランダムで手札に加える。 - 1.1EX1 SP-030 無 トリガー 竜の胎動 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、【ドラゴン】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。あなたの【ドラゴン】ユニットが戦闘に勝利した時、【ドラゴン】ユニットのカードを2枚ランダムで手札に加える。 - 1.1EX2 SP-031 無 トリガー 無限の魔法石 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。【レベル1~2】あなたは手札を1枚選んで捨てる。そうした場合、あなたのデッキからカードを1枚選んで手札に加える。【レベル3】あなたのデッキからカードを1枚選んで手札に加える。 - 1.1EX2 SP-032 無 インターセプト 英雄の剣 0 - あなたのユニットが戦闘した時、ターン終了時までそれのBPを+2000する。 - 1.0 SP-033 無 インターセプト ダークマター 2 - ユニットがフィールドに出た時、全てのトリガーゾーンにあるカードを破壊する。 - 1.1EX1 SP-034 赤 インターセプト インペリアルソード 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、ターン終了時までそれに【スピードムーブ】を与える。 - 1.0 SP-035 黄 インターセプト ジャッジメント 6 - あなたのユニットがアタックした時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。【レベル1~2】対戦相手の全てのユニットの行動権を消費する。【レベル3】対戦相手の全てのユニットの行動権を消費し、【呪縛】を与える。 - 1.0 SP-036 赤 ユニット 上忍炎威 3 6/7/8 【スピードムーブ】■上忍法・修羅壊炎このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを全て破壊する。そうした場合、このユニットを手札に戻す。 忍者 初出 カードブーストEX(2.0EX1_02/2016年9月) SP-037 黄 ユニット オルフェウス 4 4/5/6 ■流離の演奏このユニットがフィールドに出た時、あなたのユニットを1体選ぶ。それの行動権を回復する。対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。 精霊 イラスト トリダモノ初出 カードブーストEX(2.0EX3_04/2016年12月9日) SP-038 青 ユニット 貴公子ZERO 3 5/6/7 ■再戦の誓いこのユニットが効果によって破壊された時、このユニットは手札に戻る。■ノブレス・オブリージュこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手の手札とトリガーゾーンにあるカードが合わせて4枚以上ある場合、対戦相手は自分の手札を1枚選んで捨てる。 盗賊 イラスト saikoro初出 カードブーストEX(2.0EX1_02/2016年9月) SP-039 緑 ユニット コロポックル 2 3/4/5 【不屈】■やれば出来る子だよっ!このユニットが戦闘した時、戦闘中の相手ユニットよりこのユニットのBPが低い場合、ターン終了時までこのユニットのBPを+5000し、【貫通】を与える。 精霊 イラスト 希初出 カードブーストEX(2.0/2016年6月) SP-040 紫 ユニット シルキー 3 6/7/8 【攻撃禁止】【無我の境地】■いっち団結あなたの紫のユニットがアタックするたび、あなたの紫ゲージを+1する。 不死 初出 カードブーストEX(2.0_03/2016年7月) SP-041 無 トリガー 海からの贈り物 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、【海洋】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。あなたの【海洋】ユニットが破壊された時、あなたの捨札からユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。 - 初出 カードブーストEX(2.0_03/2016年7月) SP-042 黄 インターセプト 聖宮の大鏡 0 - 対戦相手のターン開始時、あなたのユニットを1体選ぶ。それの行動権を回復する。そうした場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。 - 初出 カードブーストEX(2.0EX1_02/2016年9月) SP-043 青 インターセプト 迷子センター 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手は手札を公開する。あなたはその中から1枚選ぶ。対戦相手は捨札からカードを1枚ランダムで手札に加える。選んだカードを破壊する。 - 初出 カードブーストEX(2.0_03/2016年7月) SP-044 紫 インターセプト 月想の眠り姫 5 - [▼2]あなたのユニットがアタックした時、あなたの紫ゲージが2以下の場合、対戦相手のユニットからランダムで2体の行動権を消費する。[▲3]あなたのユニットがアタックした時、あなたの紫ゲージが3以上の場合、対戦相手の全てのユニットの行動権を消費する。 - 初出 カードブーストEX(2.0EX1_02/2016年9月) SP-045 紫 インターセプト 魔力解放 1 - [▲3]あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが3以上の場合、あなたは捨札からカードを1枚ランダムで手札に加える。あなたはカードを1枚引く - 初出 カードブーストEX(2.0/2016年6月) SP-046 赤 ユニット 灼熱のサンビスタ 2 4/5/6 ■熱きパッションこのユニットがフィールドに出た時、あなたのデッキから1枚ランダムであなたのトリガーゾーンに赤属性のインターセプトカードをセットする。 舞姫 イラスト 東上文初出 カードブーストEX(2.0EX3_06/2017年3月) SP-047 青 進化 幻惑のメフィスト 5 7/8/9 ■幻惑の大鎌このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドのユニットが2体以下の場合、あなたの捨札にあるコスト7以下の進化ユニット以外の青属性ユニットをランダムで3体まで【特殊召喚】する。そうした場合、あなたは3ライフダメージを受ける。 悪魔 イラスト 秋谷コウ初出 カードブーストEX(2.0EX3_06/2017年3月) SP-048 緑 進化 魔導剣士ネビロス 4 7/8/9 【不屈】■甘美なる指令このユニットがフィールドに出た時、あなたの全てのユニットに【貫通】を与える。■服従の印あなたのユニットが戦闘に勝利した時、あなたのCPを-1する。そうした場合、そのユニットの行動権を回復する。 悪魔/魔導士 イラスト フジタ初出 カードブーストEX(2.0EX2_01/2016年11月) SP-049 赤 インターセプト レリックレイダー 0 - あなたのユニットが戦闘した時、戦闘中の相手ユニットに1000ダメージを与える。それがアタック中だった場合、ターン終了時まであなたの戦闘ユニットのBPを+3000する。 - 初出 カードブーストEX(2.0EX2_01/2016年11月) SP-050 黄 インターセプト ホーリーブラッド 2 - あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、あなたのライフを+1する。 - 初出 カードブーストEX(2.0EX3_06/2017年3月) SP-051 青 インターセプト 大雪警報 2 - (このインターセプトは5回使用すると捨札にいく)対戦相手のユニットがフィールドに出た時、それの基本BPを-2000し、【沈黙】を与える。 - 初出 カードブーストEX(2.0EX3_04/2016年12月) SP-052 緑 インターセプト 自然の声 0 - (このインターセプトは5回使用すると捨札にいく)あなたのターン開始時、あなたのユニットを1体選ぶ。それの基本BPを-5000する。そうした場合、あなたはカードを1枚引く。 - 初出 カードブーストEX(2.0EX3_06/2017年3月) SP-053 赤 ユニット バク・ダルマン 1 3/4/5 ■ドッカーンッ!このユニットがオーバークロックした時、対戦相手の全てのユニットに3000ダメージを与える。 珍獣 1.0 SP-054 赤 ユニット IZO 1 2/3/4 ■人斬りの刀このユニットがアタックした時、ターン終了時までこのユニットのBPを+[あなたの捨札の【侍】の数×2000]する。 侍/悪魔 1.1EX2 SP-055 赤 進化 魔槍のリリム 2 4/5/6 ■デーモンスピアこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに4000ダメージを与える。■トリガーロストこのユニットがアタックした時、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。 悪魔/ドラゴン 1.0 SP-056 黄 進化 大天使ミカエル 6 6/7/8 ■大天使の加護このユニットがフィールドに出た時、あなたの全てのユニットの行動権を回復する。■サポーター/天使あなたの【天使】ユニットのBPを+1000する。 天使 1.0EX SP-057 黄 進化 守神・不動明王 4 7/8/9 【破壊効果耐性】■不動の呪詛このユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全てのユニットに【呪縛】を与える。■守神の覇気対戦相手のターン開始時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。 神/巨人 1.1EX1 SP-058 青 進化 堕天馬アルゲニブ 3 6/7/8 ■闇の顕現このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットからランダムで1体に【沈黙】を与える。■リバイブこのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、あなたの捨札にあるカードを1枚選ぶ。それを手札に加える。■復興の嘶きこのユニットが破壊された時、あなたは【獣】ユニットを1枚引く。 獣 1.0 SP-059 青 進化 卑弥呼 3 5/6/7 ■禍々しき厄災あなたのユニットが破壊されるたび、ターン終了時まで全てのユニットのBPを+2000する。それが対戦相手のターン中だった場合、さらにあなたのCPを+1する。■インターセプトドローこのユニットがフィールドに出た時、あなたはインターセプトカードを1枚引く。■選ばれし殉葬このユニットが破壊された時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 不死 1.1 SP-060 緑 ユニット スポアガール 2 2/3/4 ■援軍/珍獣このユニットがフィールドに出た時、【珍獣】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。■サポーター/珍獣あなたの【珍獣】ユニットのBPを+1000する。 精霊 1.1 SP-061 無 トリガー 暗黒街の武器商人 0 - あなたのターン終了時、あなたはカードを1枚引き、CPを+1する。 - 1.1EX1 SP-062 黄 インターセプト 玉璽 2 - あなたのユニットがアタックした時、あなたのフィールドにユニットが1体以下の場合、対戦相手の全てのユニットの行動権を消費する。 - 1.1 SP-063 緑 インターセプト 早撃ち勝負 1 - あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それらはお互いのユニットに等しいBPダメージを与えあう。 - 1.1EX2 SP-064 無 インターセプト トリックオアトリート 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、トリガーカードを1枚引く。あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、カードを1枚引く。あなたのユニットが戦闘によって対戦相手のユニットを破壊した時、インターセプトカードを1枚引く。 - 1.1EX2 外部リンク 公式カードリスト
https://w.atwiki.jp/zankuroumusouken/pages/38.html
壬無月斬紅郎・共通 使用方法(2P対戦時のみ) キャラ選択画面で覇王丸にカーソルを合わせてから、カーソルを 幻十郎→破沙羅→狂死郎→右京→リムルル→覇王丸→閑丸→ナコルル→半蔵→天草→骸羅→ガルフォード→閑丸 の順に移動させ、タイム03まで閑丸の上で待ち、タイムが03の時にスタートを押しながらA+B同時押し 図解 このように動かし、閑丸にカーソルを合わせ、スタートボタンを押しっぱなしにして待つ。 タイム03の最中にA+B同時押しで斬紅郎に決定される。タイム02になってしまうともうダメ。 決定されはするが、キャラ選択画面に斬紅郎が出現するわけではない。 だから1Pが斬紅郎を選んだからといって、2Pもそこにカーソルを合わせて斬紅郎を選ぶ・・・ということはできない。 それぞれが使用方法を成功させる必要がある。 ちなみにA+B同時押しには60分の1秒のズレも許されぬ。 非常にシビアなので心してかかれ。 失敗した時のために閑丸を練習しておくのも手か? 斬紅郎使いに負けた場合、放っておくと相手はキャラ変えせざるをえなくなってしまうので、なるべく早く乱入してあげましょう キャラ特性 通常技 必殺技武器飛ばし コンボ コメント キャラ特性 背後からの中・強のけぞりモーションが無敵 後転起き上がりの出始めに一瞬、喰らい判定のある立ち状態になる 特性と言えるか分からないが防御崩しの発生が他キャラより明らかに早く、対人戦でガード崩しに使えるレベル 通常技 ▼近立C 横の方は空中ガード不可だが、斬紅郎より上の方は空中ガード可能 ▼遠立C リーチ・威力に優れる 地上ヒットすると反撃確定。不利フレームはかなりのもので、色んな技で確定反撃されてしまう。 ▼2C 1段目は小ダメージのよろけ属性→2段技は大ダメージの斬りという2段技。両方当たれば斬紅郎の通常技中最大威力。 1段目は見た目に反して上には全く強くない。ただ空中の相手に当たることは当たり、地上よろけにできるため、ちょっと浮いた相手への反撃には使える。 中距離で1段目をわざと空振りしてフェイント的に2段目を当てるという使い方も一応ある ▼ジャンプ蹴り 昇りで出すとしゃがみガードしてる相手に当たる。 ▼ダッシュA よろけ属性。 判定の位置が高いので、ダッシュで相手のジャンプをくぐった時に使える。こうして空中の相手に裏から当てた場合、正面からの地上よろけになるが、ほとんど有利にならず追撃は決まらない。 ▼B+C 出は遅く見てからガード可能である 地上技のほとんどを回避しながら攻撃できる ガードされた時の不利が小さく、また地上判定になっている時間が短いので、反撃は受けにくい。 必殺技 ▼疾風斬 立ちガード可能 剣の振り、飛び道具、飛び道具の残滓、すべてに攻撃判定があり、近距離なら3ヒット、それ以遠なら2ヒットする のけぞりが異常に長く、中距離で強を連発すると永パ。他の追撃もほぼ何でも入る ズームイン状態でしゃがみガードしてると何故か異様に見切り(A+B)が出づらい。立ちガードに切り替えれば普通に出せる。武器飛ばしは下段なのでそこだけ注意 ▼無法拳 空中ガード不可 素手でも出せる スキが大きく余裕で反撃される ▼天崩斬 ABCどれも威力が変わらない。突進距離のみ増える 突進の終わり際を当てると斬撃が出ない。ヒット時は他の技で追撃可能、ガード時はスキが減る 空中ガード不可。空中の相手に突進が当たると無理矢理地上に引きずりおろす ▼無限砲 ABCで攻撃持続時間のみ変化。強以外使う価値なし 空中ガード不可。先読み対空? ▼一刀斬 初段の蹴りがヒット、もしくはガードした相手が動くと、完全無敵の追撃動作が出る ▼不動 当て身。共通システムの当て身で弾ける地上斬り技に加え、ジャンプ中の斬り技(不意打ち含む)まで取れる 発生9F、持続4F 威力は24。遠立Bが21、ジャンプCが29であるからあまり高くはない。ちなみに右京(羅刹)の当て身技の夢霞は54である。 ▼天誅 中段だがまず当たらないだろう 空中ガード可 バックステップからも出せる。しかしこれも当たるまい 武器飛ばし ▼無双震撃斬 射程無限の下段(よろけ効果・ダメージ0)→剣撃 ガードされると超長い硬直。反撃必至 初段のよろけ効果は斬紅郎側によろけてくる特殊なものなので、見た目よりリーチが長い。疾風斬を立って見切り(A+B)しようとあいてる相手に、不意に出すと当たることも。 コンボ ▼(相手とある程度の距離をとって)C疾風斬→C疾風斬… 永パ。 背後からでも決まる。 ▼ジャンプD→2C ジャンプ攻撃は気絶値が加算されないはずだが、なぜか気絶する。ジャンプBでも同様だが、ジャンプCではダメな模様 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/2242.html
級位については七級から一級までひとまとめとします。 レベル6以下は攻略対象外のため、コメントは受け付けておりません。 AC SPADA SP七級 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st 中華急行(N) 171 164 2 2nd Eternal Tears(N) 84 222 2 3rd CALL(N) 158 185 2 Final earth scape(N) 45-94 230 2 AC SPADA SP六級 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st I m so Happy(N) 181 211 3 2nd かずあそび(N) 170 265 3 3rd 陽炎(N) 140 317 3 Final We are Disっ娘よっつ打ち命(N) 129 336 3 AC SPADA SP五級 AC SPADA SP四級 AC SPADA SP三級 AC SPADA SPニ級 AC SPADA SP一級 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st BREATH(N) 181 469 6 2nd quasar(N)]] 155 591 6 3rd MENDES(N) 168 573 6 Final With your Smile(H) 135 597 6 備考:
https://w.atwiki.jp/mhfotw/pages/2536.html
體力、耐力系 攻擊系 防禦系 劍士系 槍手系 耐性系 異常狀態系 其他傷害保護系 道具使用・調合系 地圖・探知系 採集・搬運系 WiKi編輯意見 素材查尋 體力、耐力系 耗費洞數 造價 製作等級 名稱 效果 生產素材 名稱 效果 生產素材 名稱 效果 生產素材 1 30000z HR100 強精珠SP 耐力+10審判+10 陽翔原珠×1甲蟲種的堅殼×5鳥龍種之尾×5 強精珠SP.改 耐力+15審判+10 強精珠SPx1奇種狩獵書・黄x10 (櫻火龍、黑鎧龍)奇種狩獵書・白x10 (櫻火龍、黑鎧龍、赤電龍) 強精珠SP.真 耐力+20審判+10 強精珠SP・改x1奇種貢献晶・黄x5 (櫻火龍) 發動技能 跑者:耐力的消耗速度減半、迴避消耗的耐力減少25%女神的寬恕:受到傷害時有1/8的機會只造成1點傷害 跑者:耐力的消耗速度減半、迴避消耗的耐力減少25%女神的寬恕:受到傷害時有1/8的機會只造成1點傷害 絕倫:耐力的消耗速度減半、迴避消耗的耐力減少50%女神的寬恕:受到傷害時有1/8的機會只造成1點傷害 1 30000z HR100 飽足珠SP 飢餓+15迴避性能+10 陽翔原珠×1獸人的上紅玉×5魚龍種的鰭×5 飽足珠SP.改 飢餓+15迴避性能+10氣力回復+10 飽足珠SPx1奇種狩獵書・赤x10 (灰晶蠍、青怪鳥、棘茶龍)奇種狩獵書・水x10 (蒼眠鳥、黑角龍) 飽足珠SP.真 飢餓+15迴避性能+20氣力回復+20 飽足珠SP・改x1奇種貢献晶・白x5 (灰晶蠍) 發動技能 飢餓無效:耐力的最大值不會減少迴避性能+1:迴避動作的無敵時間變成8/30秒 飢餓無效:耐力的最大值不會減少迴避性能+1:迴避動作的無敵時間變成8/30秒耐力急速回復【小】:耐力的回復速度變為1.5倍 飢餓無效:耐力的最大值不會減少迴避性能+2:迴避動作的無敵時間變成10/30秒耐力急速回復【大】:耐力的回復速度變為2倍 1 30000z HR100 持續珠SP 效果持續+10回復速度+10 陽翔原珠×1獸人的上寶×5甲蟲種的針×5 持續珠SP.改 效果持續+10回復速度+10回復+10 持續珠SPx1奇種狩獵書・桃x10 (赤熔岩龍、蒼火龍)奇種狩獵書・紫x10 (赤熔岩龍、翠水龍、灰晶蠍) 持續珠SP.真 效果持續+10回復速度+20回復+10 持續珠SP・改x1奇種貢献晶・橙x5 (赤熔岩龍) 發動技能 強化物品使用:特定道具的效果持續時間變為1.5倍傷害回復速度+1:體力條紅色的部分恢復速度上升為2倍(每1秒恢復一次) 強化物品使用:特定道具的效果持續時間變為1.5倍傷害回復速度+1:體力條紅色的部分恢復速度上升為2倍(每1秒恢復一次)體力回復道具強化:使用道具所回復的體力變為1.25倍 強化物品使用:特定道具的效果持續時間變為1.5倍傷害回復速度+2:體力條紅色的部分恢復速度上升為4倍(每0.5秒恢復一次)體力回復道具強化:使用道具所回復的體力變為1.25倍 1 30000z HR100 元氣珠SP 體力+20回復速度+20 陽翔原珠×1草食種的堅殼×5獸人的紅玉×5 元氣珠SP.改 體力+30回復速度+20斷食+10 元氣珠SPx1奇種狩獵書・桃x10 (赤熔岩龍、蒼火龍)奇種狩獵書・紫x10 (赤熔岩龍、翠水龍、灰晶蠍) 元氣珠SP.真 體力+40回復速度+20斷食+15 元氣珠SP・改x1奇種貢献晶・橙x5 (赤熔岩龍) 發動技能 體力+30:體力最大值增加30傷害回復速度+2:體力條紅色的部分恢復速度上升為4倍(每0.5秒恢復一次) 體力+40:體力最大值增加40傷害回復速度+2:體力條紅色的部分恢復速度上升為4倍(每0.5秒恢復一次)餓狼+1:空腹狀態時必殺率+50%、迴避性能+1 體力+50:體力最大值增加50傷害回復速度+2:體力條紅色的部分恢復速度上升為4倍(每0.5秒恢復一次)餓狼+1:空腹狀態時必殺率+50%、迴避性能+1 回到最上面 攻擊系 耗費洞數 造價 製作等級 名稱 效果 生產素材 名稱 效果 生產素材 名稱 效果 生產素材 1 30000z HR100 腕力珠SP 攻擊+25 回復-15 全耐性UP-5 達人-20 琉璃原珠×1獸人的秘紅玉×3獸人的秘寶×2 腕力珠SP.改 攻擊+25 回復-5 達人-10 腕力珠SPx1奇種狩獵書・青x10 (蒼火龍、赤電龍)奇種狩獵書・桃x10 (蒼火龍、赤熔岩龍) 腕力珠SP.真 攻擊+25 腕力珠SP・改x1奇種貢献晶・青x5 (蒼火龍) 發動技能 攻擊力UP【大】:攻擊力(武器倍率)上升30 體力回復道具弱化:使用道具所回復的體力變為0.75倍 攻擊力UP【大】:攻擊力(武器倍率)上升30 攻擊力UP【大】:攻擊力(武器倍率)上升30 1 30000z HR100 危機珠SP 突發力+15 毒-5全耐性UP-30達人-30 琉璃原珠×1甲蟲種的凶針×3甲蟲種的重殼×2 危機珠SP.改 突發力+15毒+10 危機珠SPx1奇種狩獵書・赤x10 (青怪鳥、灰晶蠍、棘茶龍)奇種狩獵書・綠x10 (青怪鳥、翠水龍) 危機珠SP.真 突發力+15毒+20 危機珠SP・改x1奇種貢献晶・金x5 (黑鎧龍) 發動技能 火場怪力+2:體力40以下時防禦力增加量上升90,攻擊力上升為1.5倍(輕、重弩則上升為1.3倍) 全耐性UP-30:各耐性値減少20 火場怪力+2:體力40以下時防禦力增加量上升90,攻擊力上升為1.5倍(輕、重弩則上升為1.3倍)毒減半:中毒時減少體力的速度減半 火場怪力+2:體力40以下時防禦力增加量上升90,攻擊力上升為1.5倍(輕、重弩則上升為1.3倍)毒無效:不會陷入毒狀態 1 30000z HR100 集中珠SP 縮短蓄力+10千里眼+10 瑠璃原珠x1草食種的上皮x5魚龍種的牙x5 集中珠SP.改 縮短蓄力+15千里眼+15 集中珠SPx1奇種狩獵書・灰x10 (蒼眠鳥、紫毒鳥)奇種狩獵書・水x10 (蒼眠鳥、黑角龍) 集中珠SP.真 縮短蓄力+20千里眼+15 集中珠SP・改x1奇種貢献晶・灰x5 (蒼眠鳥) 發動技能 集中+1:大劍、大錘、太刀(嵐)、重弩(嵐)的蓄力時間、長槍範圍防禦的準備時間縮短為0.9倍;太刀的練氣值、穿龍棍的龍氣的蓄積量增加為1.1倍;剛種重弩的排熱噴射值的蓄積量+1探知:染色後可以從小地圖上看見魔物的位置、面向、狀態,染色的時間也會加長 集中+1:大劍、大錘、太刀(嵐)、重弩(嵐)的蓄力時間、長槍範圍防禦的準備時間縮短為0.9倍;太刀的練氣值、穿龍棍的龍氣的蓄積量增加為1.1倍;剛種重弩的排熱噴射值的蓄積量+1自動記號:能夠從小地圖上持續的看見中型以上魔物的位置、面向、狀態 集中+2:大劍、大錘、太刀(嵐)、重弩(嵐)的蓄力時間、長槍範圍防禦的準備時間縮短為0.8倍;太刀的練氣值、穿龍棍的龍氣的蓄積量增加為1.2倍;剛種重弩的排熱噴射值的蓄積量+2自動記號:能夠從小地圖上持續的看見中型以上魔物的位置、面向、狀態 1 30000z HR100 大砲珠SP 砲術師+10暈眩+10 瑠璃原珠x1鳥龍種的堅骨x5飛龍種的角x5 大砲珠SP.改 砲術師+15暈眩+10 大砲珠SPx1奇種狩獵書・紫x10 (翠水龍、灰晶蠍、赤熔岩龍)奇種狩獵書・綠x10 (翠水龍、青怪鳥) 大砲珠SP.真 砲術師+20暈眩+10 大砲珠SP・改x1奇種貢献晶・紫x5 (翠水龍) 發動技能 砲術師:大砲、弩彈傷害增加1.1倍;銃槍-砲擊之無屬性傷害增加1.1倍、龍擊砲之無屬性傷害增加1.2倍;輕重弩-徹甲榴彈之無屬性傷害增加1.5倍、火屬性傷害增加1.5倍;剛種重弩-排熱噴射傷害增加1.1倍暈眩機率減半:受到攻擊時造成的暈眩積蓄值減半 砲術師:大砲、弩彈傷害增加1.1倍;銃槍-砲擊之無屬性傷害增加1.1倍、龍擊砲之無屬性傷害增加1.2倍;輕重弩-徹甲榴彈之無屬性傷害增加1.5倍、火屬性傷害增加1.5倍;剛種重弩-排熱噴射傷害增加1.1倍暈眩機率減半:受到攻擊時造成的暈眩積蓄值減半 砲術王︰大砲、弩彈傷害增加1.2倍;銃槍-砲擊之無屬性傷害增加1.2倍、龍擊砲之無屬性傷害增加1.3倍;輕重弩-徹甲榴彈之無屬性傷害增加1.5倍、火屬性傷害增加1.6倍;剛種重弩-排熱噴射傷害增加1.2倍暈眩機率減半:受到攻擊時造成的暈眩積蓄值減半 回到最上面 防禦系 耗費洞數 造價 製作等級 名稱 效果 生產素材 名稱 效果 生產素材 名稱 效果 生產素材 1 30000z HR100 守護珠SP 防禦+25水耐性+20 陽翔原珠×1鳥龍種的皮×5飛龍種的皮×5 守護珠SP.改 防禦+35水耐性+20 守護珠SPx1奇種狩獵書・青x10 (赤電龍、蒼火龍)奇種狩獵書・白x10 (赤電龍、黑鎧龍、櫻火龍) 守護珠SP.真 防禦+45水耐性+20 守護珠SP・改x1奇種貢献晶・桃x5 (赤電龍) 發動技能 防禦+60:防禦值增加60水耐性+30:水耐性値增加30 防禦+90:防禦值增加90水耐性+30:水耐性値增加30 防禦+120:防禦值增加120水耐性+30:水耐性値增加30 1 30000z HR100 天盾珠SP 自動防禦+10防禦性能+10 陽翔原珠×1草食種的堅殼×5魚龍種的牙×5 天盾珠SP.改 自動防禦+10防禦性能+15 天盾珠SPx1奇種狩獵書・紫x10 (翠水龍、灰晶蠍、赤熔岩龍)奇種狩獵書・綠x10 (翠水龍、青怪鳥) 天盾珠SP.真 自動防禦+10防禦性能+20 天盾珠SP・改x1奇種貢献晶・紫x5 (翠水龍) 發動技能 自動防禦:在持武且沒有做動作時,受到攻擊會自動格擋防禦性能+1:格擋成功時,威力值減少10;長槍範圍防禦回數變為4回 自動防禦:在持武且沒有做動作時,受到攻擊會自動格擋防禦性能+1:格擋成功時,威力值減少10;長槍範圍防禦回數變為4回 自動防禦:在持武且沒有做動作時,受到攻擊會自動格擋防禦性能+2:格擋成功時,威力值減少20;可以格擋原本不能格擋的攻擊;長槍範圍防禦回數變為6回 回到最上面 劍士系 耗費洞數 造價 製作等級 名稱 效果 生產素材 名稱 效果 生產素材 名稱 效果 生產素材 1 30000z HR100 斬鐵珠SP 銳利度+10達人+7 陽翔原珠×1草食種的上皮×5鳥龍種的爪×5 斬鐵珠SP.改 鋒利度+10達人+10 斬鐵珠SPx1奇種狩獵書・綠 (青怪鳥、翠水龍)x10奇種狩獵書・赤x10 (青怪鳥、灰晶蠍、棘茶龍) 斬鐵珠SP.真 鋒利度+20達人+10 斬鐵珠SP・改x1奇種貢献晶・水x5 (青怪鳥) 發動技能 利刃+1:攻擊消耗的鋒利度減半(小數點以下捨棄、最低減到1) 利刃+1:攻擊消耗的鋒利度減半(小數點以下捨棄、最低減到1)看破+1:爆擊率增加10% 利刃+2:攻擊消耗的鋒利度減半(小數點以下捨棄、最低減到1);鋒利度消耗為1的場合有50%機率使消耗變0看破+1:爆擊率增加10% 1 30000z HR100 匠珠SP 匠+10 突發力-20 暈眩-5 達人-20 琉璃原珠×1草食種的重角×3草食種的重骨×2 匠珠SP.改 匠+10 突發力-20 達人-20 匠珠SPx1奇種狩獵書・白x10 (黑鎧龍、赤電龍、櫻火龍)奇種狩獵書・赤x10 (青怪鳥、灰晶蠍、棘茶龍) 匠珠SP.真 匠+10 突發力-10 達人-20 匠珠SP・改x1奇種貢献晶・綠x5 (紫毒鳥) 發動技能 鋒利度等級+1:武器的鋒利度上升一個階段 憂心:體力40以下時防禦力增加量下降42,攻擊力下降為0.7倍 鋒利度等級+1:武器的鋒利度上升一個階段 憂心:體力40以下時防禦力增加量下降42,攻擊力下降為0.7倍 鋒利度等級+1:武器的鋒利度上升一個階段 1 30000z HR100 研磨珠SP 研磨師+10達人+7 陽翔原珠×1草食種的堅蹄×5牙獸種的牙×5 研磨珠SP.改 研磨師+10達人+10迴避性能+5 研磨珠SPx1奇種狩獵書・赤x10 (棘茶龍、青怪鳥、灰晶蠍)奇種狩獵書・橙x10 (棘茶龍、紫毒鳥、黑角龍) 研磨珠SP.真 研磨師+10達人+15迴避性能+10 研磨珠SP・改x1奇種貢献晶・赤x5 (棘茶龍) 發動技能 使用砥石高速化:使用砥石的速度大幅上升 使用砥石高速化:使用砥石的速度大幅上升看破+1:爆擊率增加10% 使用砥石高速化:使用砥石的速度大幅上升看破+2:爆擊率增加20%迴避性能+1:迴避動作的無敵時間變成8/30秒 回到最上面 槍手系 耗費洞數 造價 製作等級 名稱 效果 生產素材 名稱 效果 生產素材 名稱 效果 生產素材 1 30000z HR100 強彈珠SP 通常彈強化+10連射+4 陽翔原珠×1草食種的堅殼×5飛龍種之尾×5 強彈珠SP.改 通常彈強化+10連射+4耐力+5 強彈珠SPx1奇種狩獵書・青x10 (蒼火龍、赤電龍)奇種狩獵書・桃x10 (蒼火龍、赤熔岩龍) 強彈珠SP.真 通常彈強化+10連射+4耐力+10 強彈珠SP・改x1奇種貢献晶・青x5 (蒼火龍) 發動技能 通常彈‧連射箭威力UP:通常彈、連射箭傷害增為1.1倍 通常彈‧連射箭威力UP:通常彈、連射箭傷害增為1.1倍 通常彈‧連射箭威力UP:通常彈、連射箭傷害增為1.1倍跑者:耐力的消耗速度減半;迴避消耗的耐力減少25% 1 30000z HR100 貫通珠SP 貫通彈強化+10連射+4 陽翔原珠×1草食種的堅牙×5甲蟲種的甲殼×5 貫通珠SP.改 貫通彈強化+10連射+4耐力+5 貫通珠SPx1奇種狩獵書・赤x10 (青怪鳥、灰晶蠍、棘茶龍)奇種狩獵書・橙x10 (紫毒鳥、黑角龍、棘茶龍) 貫通珠SP.真 貫通彈強化+10連射+4耐力+10 貫通珠SP・改x1奇種貢献晶・赤x5 (棘茶龍) 發動技能 貫通彈‧貫通箭威力UP:貫通彈、貫通箭傷害增為1.1倍 貫通彈‧貫通箭威力UP:貫通彈、貫通箭傷害增為1.1倍 貫通彈‧貫通箭威力UP:貫通彈、貫通箭傷害增為1.1倍跑者:耐力的消耗速度減半;迴避消耗的耐力減少25% 1 30000z HR100 散彈珠SP 散彈強化+10連射+4 陽翔原珠×1草食種的上皮×5魚龍種的鱗×5 散彈珠SP.改 散彈強化+10連射+4耐力+5 散彈珠SPx1奇種狩獵書・黄x10 (櫻火龍、黑鎧龍)奇種狩獵書・白x10 (櫻火龍、黑鎧龍、赤電龍) 散彈珠SP.真 散彈強化+10連射+4耐力+10 散彈珠SP・改x1奇種貢献晶・黄x5 (櫻火龍) 發動技能 散彈‧擴散箭威力UP:散彈、擴散箭的傷害增為1.3倍 散彈‧擴散箭威力UP:散彈、擴散箭的傷害增為1.3倍 散彈‧擴散箭威力UP:散彈、擴散箭的傷害增為1.3倍跑者:耐力的消耗速度減半;迴避消耗的耐力減少25% 1 30000z HR100 彈穴珠SP 裝填數+10達人+7 陽翔原珠×1草食種的堅角×5飛龍種的皮×5 彈穴珠SP.改 裝填數+10達人+10聽覺保護+2 彈穴珠SPx1奇種狩獵書・灰x10 (蒼眠鳥、紫毒鳥)奇種狩獵書・水x10 (蒼眠鳥、黑角龍) 彈穴珠SP.真 裝填數+10達人+15聽覺保護+4 彈穴珠SP・改x1奇種貢献晶・灰x5 (蒼眠鳥) 發動技能 裝填數UP:弩-所有彈種的裝填數+1;弓-可以蓄力至第四階段;銃槍-砲擊的最大填裝數+1 裝填數UP:弩-所有彈種的裝填數+1;弓-可以蓄力至第四階段;銃槍-砲擊的最大填裝數+1看破+1:爆擊率增加10% 裝填數UP:弩-所有彈種的裝填數+1;弓-可以蓄力至第四階段;銃槍-砲擊的最大填裝數+1看破+2:爆擊率增加20% 1 30000z HR100 裝填珠SP 裝填+20達人+7 陽翔原珠×1草食種的堅牙×5牙獸種的毛皮×5 裝填珠SP.改 裝填+10達人+10聽覺保護+2 裝填珠SPx1奇種狩獵書・紫x10 (翠水龍、灰晶蠍、赤熔岩龍)奇種狩獵書・綠x10 (翠水龍、青怪鳥) 裝填珠SP.真 裝填+10達人+15聽覺保護+4 裝填珠SP・改x1奇種貢献晶・紫x5 (翠水龍) 發動技能 裝填速度+3:弩-Reload速度修正值+3;弓-瓶會自動裝填 裝填速度+3:弩-Reload速度修正值+3;弓-瓶會自動裝填看破+1:爆擊率增加10% 裝填速度+3:弩-Reload速度修正值+3;弓-瓶會自動裝填看破+2:爆擊率增加20% 1 30000z HR100 抑反珠SP 反動+15 精密射擊-15 動靜能力-5 迴避性能-30 琉璃原珠×1草食種的重蹄×2草食種的重牙×3 抑反珠SP.改 反動+15 精密射擊-5 迴避性能-10 抑反珠SPx1奇種狩獵書・紫x10 (翠水龍、灰晶蠍、赤熔岩龍)奇種狩獵書・綠x10 (翠水龍、青怪鳥) 抑反珠SP.真 反動+15精密射擊+10 抑反珠SP・改x1奇種貢献晶・紫x5 (翠水龍) 發動技能 反動減輕+2︰弩-後座力修正值+4;銃槍-砲撃和連撃砲後可進行迴避動作、龍擊砲後的硬直時間減少30Frame(1秒) 反動減輕+2︰弩-後座力修正值+4;銃槍-砲撃和連撃砲後可進行迴避動作、龍擊砲後的硬直時間減少30Frame(1秒) 反動減輕+2︰弩-後座力修正值+4;銃槍-砲撃和連撃砲後可進行迴避動作、龍擊砲後的硬直時間減少30Frame(1秒) 1 30000z HR100 針穴珠SP 精密射擊+10特殊攻擊+10 陽翔原珠×1飛龍種的鱗×5獸人的寶物×5 針穴珠SP.改 精密射擊+15特殊攻擊+10 針穴珠SPx1奇種狩獵書・赤x10 (棘茶龍、青怪鳥、灰晶蠍)奇種狩獵書・橙x10 (棘茶龍、紫毒鳥、黑角龍) 針穴珠SP.真 精密射擊+20特殊攻擊+10 針穴珠SP・改x1奇種貢献晶・赤x5 (棘茶龍) 發動技能 偏離幅度DOWN:子彈軌道的誤差變小狀態異常攻擊強化:異常狀態攻擊的蓄積值增加1.125倍(毒/麻痺/睡眠) 偏離幅度DOWN:子彈軌道的誤差變小狀態異常攻擊強化:異常狀態攻擊的蓄積值增加1.125倍(毒/麻痺/睡眠) 狙擊:子彈軌道的誤差變小,通常彈、貫通彈、徹甲榴彈在該彈種1.5倍的距離擊中魔物時,傷害計算上肉質+5狀態異常攻擊強化:異常狀態攻擊的蓄積值增加1.125倍(毒/麻痺/睡眠) 1 30000z HR100 彈製珠SP 彈調合+10達人+7 陽翔原珠×1獸人的上寶×5甲殼種的鉗×5 彈製珠SP.改 彈調合+10達人+10迴避性能+5 彈製珠SPx1奇種狩獵書・赤x10 (棘茶龍、青怪鳥、灰晶蠍)奇種狩獵書・橙x10 (棘茶龍、紫毒鳥、黑角龍) 彈製珠SP.真 彈調合+10達人+15迴避性能+10 彈製珠SP・改x1奇種貢献晶・赤x5 (棘茶龍) 發動技能 生產最大數量子彈:進行子彈、瓶的調合時,必定會最大量生產 生產最大數量子彈:進行子彈、瓶的調合時,必定會最大量生產看破+1:爆擊率增加10% 生產最大數量子彈:進行子彈、瓶的調合時,必定會最大量生產看破+2:爆擊率增加20%迴避性能+1:迴避動作的無敵時間變成8/30秒 回到最上面 耐性系 耗費洞數 造價 製作等級 名稱 效果 生產素材 名稱 效果 生產素材 名稱 效果 生產素材 1 30000z HR100 耐性珠SP 全耐性UP+20暈眩+20回復速度+10 琉璃原珠×1草食種的重殼×3甲蟲種的特濃液×2 耐性珠SP.改 全耐性UP+20暈眩+20回復速度+10守勢+10 耐性珠SPx1奇種狩獵書・桃x10 (蒼火龍、赤熔岩龍)奇種狩獵書・黄x10 (黑鎧龍、櫻火龍) 耐性珠SP.真 全耐性UP+20暈眩+20回復速度+20守勢+10 耐性珠SP・改x1奇種貢献晶・桃x5 (赤電龍) 發動技能 各耐性+20:各耐性値增加20暈眩無效:不會陷入暈眩狀態傷害回復速度+1:體力條紅色的部分恢復速度上升為2倍(每1秒恢復一次) 各耐性+20:各耐性値增加20暈眩無效:不會陷入暈眩狀態傷害回復速度+1:體力條紅色的部分恢復速度上升為2倍(每1秒恢復一次)守勢:倒地後起身的無敵時間增加為3倍 各耐性+20:各耐性値增加20暈眩無效:不會陷入暈眩狀態傷害回復速度+2:體力條紅色的部分恢復速度上升為4倍(每0.5秒恢復一次)守勢:倒地後起身的無敵時間增加為3倍 回到最上面 異常狀態系 耗費洞數 造價 製作等級 名稱 效果 生產素材 名稱 效果 生產素材 名稱 效果 生產素材 1 30000z HR100 抗毒珠SP 毒+20審判+10 陽翔原珠×1草食種的堅角×5獸人的寶物×5 抗毒珠SP.改 毒+20審判+10回復+10 抗毒珠SPx1奇種狩獵書・桃x10 (蒼火龍、赤熔岩龍)奇種狩獵書・灰x10 (蒼眠鳥、紫毒鳥) 抗毒珠SP.真 毒+20審判+20回復+10 抗毒珠SP・改x1奇種貢献晶・銀x5 (黑角龍) 發動技能 毒無效:不會陷入毒狀態女神的寬恕:受到傷害時有1/8的機會只造成1點傷害 毒無效:不會陷入毒狀態女神的寬恕:受到傷害時有1/8的機會只造成1點傷害體力回復道具強化:使用道具所回復的體力變為1.25倍 毒無效:不會陷入毒狀態女神的擁抱:受到傷害時有1/4的機會只造成1點傷害體力回復道具強化:使用道具所回復的體力變為1.25倍 1 30000z HR100 耐麻痺珠SP 麻痺+20雷耐性+20 陽翔原珠×1甲殼種的鉗×5牙獸種的牙×5 耐麻痺珠SP.改 麻痺+20雷耐性+20回復速度+10 耐麻痺珠SPx1奇種狩獵書・白x10 (黑鎧龍、赤電龍、櫻火龍)奇種狩獵書・綠x10 (青怪鳥、翠水龍) 耐麻痺珠SP.真 麻痺+20雷耐性+20回復速度+20 耐麻痺珠SP・改x1奇種貢献晶・金x5 (黑鎧龍) 發動技能 麻痺無效:不會陷入麻痺狀態雷耐性+30:雷耐性値增加30 麻痺無效:不會陷入麻痺狀態雷耐性+30:雷耐性値增加30傷害回復速度+1:體力條紅色的部分恢復速度上升為2倍(每1秒恢復一次) 麻痺無效:不會陷入麻痺狀態雷耐性+30:雷耐性値增加30傷害回復速度+2:體力條紅色的部分恢復速度上升為4倍(每0.5秒恢復一次) 1 30000z HR100 耐昏珠SP 暈眩+20聽覺保護+10 陽翔原珠×1甲蟲種的銳針×5鳥龍種的皮×5 耐昏珠SP.改 暈眩+20聽覺保護+10氣力回復+10 耐昏珠SPx1奇種狩獵書・水x10 (黑角龍、蒼眠鳥)奇種狩獵書・橙x10 (黑角龍、紫毒鳥、棘茶龍) 耐昏珠SP.真 暈眩+20聽覺保護+10氣力回復+20 耐昏珠SP・改x1奇種貢献晶・銀x5 (黑角龍) 發動技能 暈眩無效:不會陷入暈眩狀態耳塞:大型魔物的咆哮【小】無效,咆哮【大】的硬直時間縮短為3/4 暈眩無效:不會陷入暈眩狀態耳塞:大型魔物的咆哮【小】無效,咆哮【大】的硬直時間縮短為3/4耐力急速回復【小】:耐力的回復速度變為1.5倍 暈眩無效:不會陷入暈眩狀態耳塞:大型魔物的咆哮【小】無效,咆哮【大】的硬直時間縮短為3/4耐力急速回復【大】:耐力的回復速度變為2倍 1 30000z HR100 雪玉珠SP 耐雪+10冰耐性+20 陽翔原珠×1鳥龍種之尾×5牙獸種的毛皮×5 雪玉珠SP.改 耐雪+10冰耐性+20耐力+10 雪玉珠SPx1奇種狩獵書・黄x10 (黑鎧龍、櫻火龍)奇種狩獵書・水x10 (蒼眠鳥、黑角龍) 雪玉珠SP.真 耐雪+10冰耐性+20耐力+20 雪玉珠SP・改x1奇種貢献晶・金x5 (黑鎧龍) 發動技能 耐雪:不會陷入雪球狀態冰耐性+30:冰耐性値增加30 耐雪:不會陷入雪球狀態冰耐性+30:冰耐性値增加30跑者:耐力的消耗速度減半,迴避消耗的耐力減少25% 耐雪:不會陷入雪球狀態冰耐性+30:冰耐性値增加30絕倫:耐力的消耗速度減半,迴避消耗的耐力減少50% 回到最上面 其他傷害保護系 耗費洞數 造價 製作等級 名稱 效果 生產素材 名稱 效果 生產素材 名稱 效果 生產素材 1 30000z HR100 堅守珠SP 聽覺保護+10耐震+5風壓+5 水光原珠x1獣人の上宝x5牙獣種の牙x5 堅守珠SP.改 聽覺保護+10耐震+10風壓+5 堅守珠SPx1奇種狩獵書・灰x10 (蒼眠鳥、紫毒鳥)奇種狩獵書・水x10 (蒼眠鳥、黑角龍) 堅守珠SP.真 聽覺保護+10耐震+10風壓+10 堅守珠SP・改x1奇種貢献晶・灰x5 (蒼眠鳥) 發動技能 耳塞:大型魔物的咆哮【小】無效,咆哮【大】的硬直時間縮短為3/4 耳塞:大型魔物的咆哮【小】無效,咆哮【大】的硬直時間縮短為3/4 耳塞:大型魔物的咆哮【小】無效,咆哮【大】的硬直時間縮短為3/4風壓【小】無效:風壓【小】無效化 1 30000z HR100 強腰珠SP 耐震+15特殊攻擊+10 陽翔原珠×1甲殼種的甲殼×5鳥龍種的爪×5 強腰珠SP.改 耐震+20特殊攻擊+10 強腰珠SPx1奇種狩獵書・灰x10 (蒼眠鳥、紫毒鳥)奇種狩獵書・水x10 (蒼眠鳥、黑角龍) 強腰珠SP.真 耐震+25特殊攻擊+10 強腰珠SP・改x1奇種貢献晶・灰x5 (蒼眠鳥) 發動技能 耐震+1:魔物造成的地震無效化狀態異常攻擊強化:異常狀態攻擊的蓄積值增加1.125倍(毒/麻痺/睡眠) 耐震+1:魔物造成的地震無效化狀態異常攻擊強化:異常狀態攻擊的蓄積值增加1.125倍(毒/麻痺/睡眠) 耐震+2:可使大型魔物造成更強烈的地震無效化狀態異常攻擊強化:異常狀態攻擊的蓄積值增加1.125倍(毒/麻痺/睡眠) 1 30000z HR100 文鎮珠SP 風壓+20達人+7 陽翔原珠×1獸人的上紅玉×5魚龍種的血×5 文鎮珠SP.改 風壓+20達人+10 文鎮珠SPx1奇種狩獵書・青x10 (蒼火龍、赤電龍)奇種狩獵書・桃x10 (蒼火龍、赤熔岩龍) 文鎮珠SP.真 風壓+20達人+15 文鎮珠SP・改x1奇種貢献晶・青x5 (蒼火龍) 發動技能 龍風壓無效:風壓【小】、風壓【大】、龍風壓無效化 龍風壓無效:風壓【小】、風壓【大】、龍風壓無效化看破+1:爆擊率增加10% 龍風壓無效:風壓【小】、風壓【大】、龍風壓無效化看破+2:爆擊率增加20% 1 30000z HR100 旅人珠SP 地形+15火耐性+20 陽翔原珠×1甲殼種之刃×5甲殼種的鉗×5 旅人珠SP.改 地形+15火耐性+20龍屬性攻擊+10 旅人珠SPx1奇種狩獵書・青x10 (蒼火龍、赤電龍)奇種狩獵書・桃x10 (蒼火龍、赤熔岩龍) 旅人珠SP.真 地形+15火耐性+20龍屬性攻擊+20 旅人珠SP・改x1奇種貢献晶・青x5 (蒼火龍) 發動技能 減少地形傷害【大】:熔岩地形傷害速度減為1/3火耐性+30:火耐性値增加30 減少地形傷害【大】:熔岩地形傷害速度減為1/3火耐性+30:火耐性値增加30龍屬性攻擊強化【小】:龍屬性攻擊的屬性效果增為1.1倍 減少地形傷害【大】:熔岩地形傷害速度減為1/3火耐性+30:火耐性値增加30龍屬性攻擊強化【大】:龍屬性攻擊的屬性效果增為1.2倍 1 30000z HR100 耐暑珠SP 耐暑+15回復速度+10審判+10 陽翔原珠×1飛龍種的皮×5魚龍種的牙×5 耐暑珠SP.改 耐暑+15回復速度+20審判+20 耐暑珠SPx1奇種狩獵書・橙x10 (紫毒鳥、黑角龍、棘茶龍)奇種狩獵書・灰x10 (紫毒鳥、蒼眠鳥) 耐暑珠SP.真 耐暑+25回復速度+20審判+20 耐暑珠SP・改x1奇種貢献晶・綠x5 (紫毒鳥) 發動技能 炎暑無效:炎熱造成的體力下降效果無效耐力急速回復【小】:耐力的回復速度變為1.5倍女神的寬恕:受到傷害時有1/8的機會只造成1點傷害 炎暑無效:炎熱造成的體力下降效果無效耐力急速回復【大】:耐力的回復速度變為2倍女神的擁抱:受到傷害時有1/4的機會只造成1點傷害 夏男夏女:炎熱造成的體力下降效果無效,在炎熱效果影響的地區有傷害回復速度+1效果(跟正常技能取較佳的)耐力急速回復【大】:耐力的回復速度變為2倍女神的擁抱:受到傷害時有1/4的機會只造成1點傷害 1 30000z HR100 耐寒珠SP 耐寒+15耐雪+10審判+10 陽翔原珠×1飛龍種的鱗×5甲殼種的甲殼×5 耐寒珠SP.改 耐寒+15耐雪+10審判+20 耐寒珠SPx1奇種狩獵書・白x10 (黑鎧龍、赤電龍、櫻火龍)奇種狩獵書・灰x10 (蒼眠鳥、紫毒鳥) 耐寒珠SP.真 耐寒+25耐雪+10審判+20 耐寒珠SP・改x1奇種貢献晶・銀x5 (黑角龍) 發動技能 寒冷無效:寒冷造成的耐力下降效果無效耐雪:不會陷入雪球狀態女神的寬恕:受到傷害時有1/8的機會只造成1點傷害 寒冷無效:寒冷造成的耐力下降效果無效耐雪:不會陷入雪球狀態女神的擁抱:受到傷害時有1/4的機會只造成1點傷害 冬將軍:寒冷造成的耐力下降效果與凍傷無效,在寒冷效果影響的地區有專業跑者效果(跟正常技能取較佳的)耐雪:不會陷入雪球狀態女神的擁抱:受到傷害時有1/4的機會只造成1點傷害 回到最上面 道具使用・調合系 耗費洞數 造價 製作等級 名稱 效果 生產素材 名稱 效果 生產素材 名稱 效果 生產素材 1 30000z HR100 急躁珠SP 用餐+10廣域+10 陽翔原珠×1甲蟲種的濃液×5甲蟲種的體液×5 急躁珠SP.改 用餐+10廣域+10回復+10 急躁珠SPx1奇種狩獵書・赤x10 (青怪鳥、灰晶蠍、棘茶龍)奇種狩獵書・青x10 (赤電龍、蒼火龍) 急躁珠SP.真 餐+10廣域+20回復+10 急躁珠SP・改x1奇種貢献晶・桃x5 (赤電龍) 發動技能 快吃:肉‧回復藥,經由口中所使用的道具,食用速度變快擴大化+1:使用特定道具時,同一區域內的隊員也會有一半的效果 快吃:肉‧回復藥,經由口中所使用的道具,食用速度變快擴大化+1:使用特定道具時,同一區域內的隊員也會有一半的效果體力回復道具強化:使用道具所回復的體力變為1.25倍 快吃:肉‧回復藥,經由口中所使用的道具,食用速度變快擴大化+2:使用特定道具時,給予同區域內的隊員同等的效果體力回復道具強化:使用道具所回復的體力變為1.25倍 1 30000z HR100 美食珠SP 燒烤+15大胃王+15用餐+10 陽翔原珠×1甲殼種之刃×5鳥龍種的牙×5 美食珠SP.改 燒烤+15大胃王+15用餐+10縮短蓄力+10 美食珠SPx1奇種狩獵書・灰x10 (蒼眠鳥、紫毒鳥)奇種狩獵書・桃x10 (蒼火龍、赤熔岩龍) 美食珠SP.真 燒烤+15大胃王+15用餐+10縮短蓄力+20 美食珠SP・改x1奇種貢献晶・水x5 (青怪鳥) 發動技能 燒烤師匠:烤肉、魚時能產生熟肉的時間大幅延長撿食:只要使用經由嘴使用的道具,就會回復25點耐力快吃:肉‧回復藥,經由口中所使用的道具,食用速度變快 燒烤師匠:烤肉、魚時能產生熟肉的時間大幅延長撿食:只要使用經由嘴使用的道具,就會回復25點耐力快吃:肉‧回復藥,經由口中所使用的道具,食用速度變快集中+1:大劍、大錘、太刀(嵐)、重弩(嵐)的蓄力時間、長槍範圍防禦的準備時間縮短為0.9倍;太刀的練氣值、穿龍棍的龍氣的蓄積量增加為1.1倍;剛種重弩的排熱噴射值的蓄積量+1 燒烤師匠:烤肉、魚時能產生熟肉的時間大幅延長撿食:只要使用經由嘴使用的道具,就會回復25點耐力快吃:肉‧回復藥,經由口中所使用的道具,食用速度變快集中+2:大劍、大錘、太刀(嵐)、重弩(嵐)的蓄力時間、長槍範圍防禦的準備時間縮短為0.8倍;太刀的練氣值、穿龍棍的龍氣的蓄積量增加為1.2倍;剛種重弩的排熱噴射值的蓄積量+2 1 30000z HR100 治癒珠SP 回復+10用餐+10 陽翔原珠×1草食種的上皮×5牙獸種的毛皮×5 治癒珠SP.改 回復+10用餐+10回復速度+10 治癒珠SPx1奇種狩獵書・青x10 (蒼火龍、赤電龍)奇種狩獵書・紫x10 (翠水龍、灰晶蠍、赤熔岩龍) 治癒珠SP.真 回復+10用餐+10回復速度+20 治癒珠SP・改x1奇種貢献晶・銀x5 (黑角龍) 發動技能 體力回復道具強化:使用道具所回復的體力變為1.25倍快吃:肉‧回復藥,經由口中所使用的道具,食用速度變快 體力回復道具強化:使用道具所回復的體力變為1.25倍快吃:肉‧回復藥,經由口中所使用的道具,食用速度變快傷害回復速度+1:體力條紅色的部分恢復速度上升為2倍(每1秒恢復一次) 體力回復道具強化:使用道具所回復的體力變為1.25倍快吃:肉‧回復藥,經由口中所使用的道具,食用速度變快傷害回復速度+2:體力條紅色的部分恢復速度上升為4倍(每0.5秒恢復一次) 1 30000z HR100 博士珠SP 調合成功率+20爆彈強化+10用餐+10 陽翔原珠×1牙獸種尾×5鳥龍種之尾×5 博士珠SP.改 調合成功率+20爆彈強化+10用餐+10高速設置+10 博士珠SPx1奇種狩獵書・橙x10 (紫毒鳥、黑角龍、棘茶龍)奇種狩獵書・白x10 (黑鎧龍、赤電龍、櫻火龍) 博士珠SP.真 調合成功率+20爆彈強化+10用餐+10高速設置+20 博士珠SP・改x1奇種貢献晶・金x5 (黑鎧龍) 發動技能 調合成功率+30%:調合成功率提高30%炸彈客:木桶爆彈的傷害變為1.5倍,爆彈系的調合成功率變為100%快吃:肉‧回復藥,經由口中所使用的道具,食用速度變快 調合成功率+30%:調合成功率提高30%炸彈客:木桶爆彈的傷害變為1.5倍,爆彈系的調合成功率變為100%快吃:肉‧回復藥,經由口中所使用的道具,食用速度變快陷阱師:地洞、麻痺陷阱、爆雷針、摩卡醃壺、肉、炸彈等的道具設置速度縮短為0.8倍 調合成功率+30%:調合成功率提高30%炸彈客:木桶爆彈的傷害變為1.5倍,爆彈系的調合成功率變為100%快吃:肉‧回復藥,經由口中所使用的道具,食用速度變快陷阱大師:地洞、麻痺陷阱、爆雷針、摩卡醃壺、肉、炸彈等的道具設置速度縮短為0.66倍 1 30000z HR100 早技珠SP 高速設置+10武器技術+10 陽翔原珠x1牙獸種的銳牙x5甲蟲種的殻x5 早技珠SP.改 高速設置+15武器技術+10用餐+10 早技珠SPx1奇種狩獵書・黄x10 (櫻火龍、黑鎧龍)奇種狩獵書・白x10 (櫻火龍、黑鎧龍、赤電龍) 早技珠SP.真 高速設置+20武器技術+10用餐+10 早技珠SP・改x1奇種貢献晶・黄x5 (櫻火龍) 發動技能 陷阱師:地洞、麻痺陷阱、爆雷針、摩卡醃壺、肉、炸彈等的道具設置速度縮短為0.8倍武器技術:武器的拔刀、收刀速度上升20% 陷阱師:地洞、麻痺陷阱、爆雷針、摩卡醃壺、肉、炸彈等的道具設置速度縮短為0.8倍武器技術:武器的拔刀、收刀速度上升20%快吃:肉‧回復藥,經由口中所使用的道具,食用速度變快 陷阱大師:地洞、麻痺陷阱、爆雷針、摩卡醃壺、肉、炸彈等的道具設置速度縮短為0.66倍武器技術:武器的拔刀、收刀速度上升20%快吃:肉‧回復藥,經由口中所使用的道具,食用速度變快 1 30000z HR100 力投珠SP 投擲+10砲術師+10 陽翔原珠×1飛龍種的牙×5鳥龍種的牙×5 力投珠SP.改 投擲+10砲術師+15飛刀手+10 力投珠SPx1奇種狩獵書・黄x10 (櫻火龍、黑鎧龍)奇種狩獵書・白x10 (櫻火龍、黑鎧龍、赤電龍) 力投珠SP.真 投擲+10砲術師+20飛刀手+20強腕+10 力投珠SP・改x1奇種貢献晶・黄x5 (櫻火龍) 發動技能 投擲技術UP:投擲道具的飛行距離與速度上升,迴力鏢損壞機率下降1/8砲術師:大砲、弩彈傷害增加1.1倍;銃槍-砲擊之無屬性傷害增加1.1倍、龍擊砲之無屬性傷害增加1.2倍;輕重弩-徹甲榴彈之無屬性傷害增加1.5倍、火屬性傷害增加1.5倍;剛種重弩-排熱噴射傷害增加1.1倍 投擲技術UP:投擲道具的飛行距離與速度上升,迴力鏢損壞機率下降1/8砲術師:大砲、弩彈傷害增加1.1倍;銃槍-砲擊之無屬性傷害增加1.1倍、龍擊砲之無屬性傷害增加1.2倍;輕重弩-徹甲榴彈之無屬性傷害增加1.5倍、火屬性傷害增加1.5倍;剛種重弩-排熱噴射傷害增加1.1倍飛刀+1︰投擲飛刀時一次可以投擲3支飛刀(消耗1支飛刀,每隻飛刀的傷害減半)+在任務中可以調和飛刀G 投擲技術UP:投擲道具的飛行距離與速度上升,迴力鏢損壞機率下降1/8砲術王︰大砲、弩彈傷害增加1.2倍;銃槍-砲擊之無屬性傷害增加1.2倍、龍擊砲之無屬性傷害增加1.3倍;輕重弩-徹甲榴彈之無屬性傷害增加1.5倍、火屬性傷害增加1.6倍;剛種重弩-排熱噴射傷害增加1.2倍飛刀+2︰「飛刀+1」+可以在同時投擲5支飛刀(會再次消耗飛刀) 回到最上面 地圖・探知系 耗費洞數 造價 製作等級 名稱 效果 生產素材 名稱 效果 生產素材 名稱 效果 生產素材 1 30000z HR100 透眼珠SP 千里眼+15聽覺保護+10 陽翔原珠×1草食種的堅骨×5鳥龍種的牙×5 透眼珠SP.改 千里眼+15聽覺保護+10耐力+10 透眼珠SPx1奇種狩獵書・黄x10 (黑鎧龍、櫻火龍)奇種狩獵書・紫x10 (灰晶蠍、翠水龍、赤熔岩龍) 透眼珠SP.真 千里眼+15聽覺保護+10耐力+20 透眼珠SP・改x1奇種貢献晶・白x5 (灰晶蠍) 發動技能 自動記號:能夠從小地圖上持續的看見中型以上魔物的位置、面向、狀態耳塞:大型魔物的咆哮【小】無效,咆哮【大】的硬直時間縮短為3/4 自動記號:能夠從小地圖上持續的看見中型以上魔物的位置、面向、狀態耳塞:大型魔物的咆哮【小】無效,咆哮【大】的硬直時間縮短為3/4跑者:耐力的消耗速度減半,迴避消耗的耐力減少25% 自動記號:能夠從小地圖上持續的看見中型以上魔物的位置、面向、狀態耳塞:大型魔物的咆哮【小】無效,咆哮【大】的硬直時間縮短為3/4絕倫 耐力的消耗速度減半,迴避消耗的耐力減少50% 1 30000z HR100 躡足珠SP 動靜能力+10防禦性能+10 陽翔原珠×1甲蟲種的堅殼×5獸人的紅玉×5 躡足珠SP.改 動靜能力+10防禦性能+10武器技術+10 躡足珠SPx1奇種狩獵書・橙x10 (紫毒鳥、黑角龍、棘茶龍)奇種狩獵書・黄x10 (黑鎧龍、櫻火龍) 躡足珠SP.真 動靜能力+10防禦性能+20武器技術+10 躡足珠SP・改x1奇種貢献晶・白x5 (灰晶蠍) 發動技能 隱密:變得不容易被大型魔物發現防禦性能+1:格擋成功時,威力值減少10;長槍範圍防禦回數變為4回 隱密:變得不容易被大型魔物發現防禦性能+1:格擋成功時,威力值減少10;長槍範圍防禦回數變為4回武器技術:武器的拔刀、收刀速度上升20% 隱密:變得不容易被大型魔物發現防禦性能+2:格擋成功時,威力值減少20;可以格擋原本不能格擋的攻擊;長槍範圍防禦回數變為6回武器技術:武器的拔刀、收刀速度上升20% 回到最上面 採集・搬運系 耗費洞數 造價 製作等級 名稱 效果 生產素材 名稱 效果 生產素材 名稱 效果 生產素材 1 30000z HR100 快足珠SP 搬運+10高速收集+10採取+10 陽翔原珠×1草食種的堅蹄×5牙獸種的爪×5 快足珠SP.改 搬運+10高速收集+10採取+10耐力+10 快足珠SPx1奇種狩獵書・橙x10 (紫毒鳥、黑角龍、棘茶龍)奇種狩獵書・青x10 (蒼火龍、赤電龍) 快足珠SP.真 搬運+10高速收集+10採取+15耐力+10 快足珠SP・改x1奇種貢献晶・水x5 (青怪鳥) 發動技能 搬運的達人:搬運時移動速度上升,從高處落地時道具也不會摔到地上高速剝取&採集:剝取、採取、抓蟲、挖掘的速度上升採取+1:道具採集點的枯竭率下降為3/32 搬運的達人:搬運時移動速度上升,從高處落地時道具也不會摔到地上高速剝取&採集:剝取、採取、抓蟲、挖掘的速度上升採取+1:道具採集點的枯竭率下降為3/32跑者:耐力的消耗速度減半、迴避消耗的耐力減少25% 搬運的達人:搬運時移動速度上升,從高處落地時道具也不會摔到地上高速剝取&採集:剝取、採取、抓蟲、挖掘的速度上升採取+2:道具採集點的枯竭率下降為1/32跑者:耐力的消耗速度減半、迴避消耗的耐力減少25% 1 30000z HR100 釣力珠SP 釣魚+10高速收集+10採取+10 陽翔原珠×1草食種的堅骨×5甲蟲種的甲殼×5 釣力珠SP.改 釣魚+10高速收集+10採取+10耐力+10 釣力珠SPx1奇種狩獵書・黄x10 (黑鎧龍、櫻火龍)奇種狩獵書・青x10 (蒼火龍、赤電龍) 釣力珠SP.真 釣魚+10高速收集+10採取+15耐力+10 釣力珠SP・改x1奇種貢献晶・橙x5 (赤熔岩龍) 發動技能 釣魚名人:釣魚時魚必定直接吃餌(與道具FEVER蒼蠅釣餌效果相同)高速剝取&採集:剝取、採取、抓蟲、挖掘的速度上升採取+1:道具採集點的枯竭率下降為3/32 釣魚名人:釣魚時魚必定直接吃餌(與道具FEVER蒼蠅釣餌效果相同)高速剝取&採集:剝取、採取、抓蟲、挖掘的速度上升採取+1:道具採集點的枯竭率下降為3/32跑者:耐力的消耗速度減半,迴避消耗的耐力減少25% 釣魚名人:釣魚時魚必定直接吃餌(與道具FEVER蒼蠅釣餌效果相同)高速剝取&採集:剝取、採取、抓蟲、挖掘的速度上升採取+2:道具採集點的枯竭率下降為1/32跑者:耐力的消耗速度減半,迴避消耗的耐力減少25% 1 30000z HR100 秘術珠SP 反覆無常+15鍊金術+10 陽翔原珠×1飛龍種之尾×5飛龍種的牙×5 秘術珠SP.改 反覆無常+15鍊金術+10採取+10調合成功率+15 秘術珠SPx1奇種狩獵書・水x10 (蒼眠鳥、黑角龍)奇種狩獵書・綠x10 (青怪鳥、翠水龍) 秘術珠SP.真 反覆無常+15鍊金術+10採取+15調合成功率+20 秘術珠SP・改x1奇種貢献晶・綠x5 (紫毒鳥) 發動技能 神的反覆無常:十字鎬、蟲網、角笛損壞的機率下降1/2鍊金術:能夠使用鍊金調合 神的反覆無常:十字鎬、蟲網、角笛損壞的機率下降1/2鍊金術:能夠使用鍊金調合採取+1:道具採集點的枯竭率下降為3/32調合成功率+15%:調合成功率提高15% 神的反覆無常:十字鎬、蟲網、角笛損壞的機率下降1/2鍊金術:能夠使用鍊金調合採取+2:道具採集點的枯竭率下降為1/32調合成功率+30%:調合成功率提高30% 回到最上面 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 滿腹珠SP 在遊戲裡名子改為 飽足珠SP 麻煩修正一下喔 - 名無しさん 2015-01-30 05 23 06 (正名)易怒珠SP→急躁珠SP - 名無しさん 2015-02-04 22 17 10 飽足珠sp真 的迴性是+20唷 麻煩更正一下唷 - 名無しさん 2015-02-06 16 25 37 XX珠SP.真的標籤有點奇怪位和下面都會多個 " 奇種?龍 4% " - 名無しさん 2015-03-22 22 21 12 原本的資料被初始作者紫御瓏復原到好幾個月之前的進度,現在已經重做好了,如果有甚麼缺失的部分麻煩回報一下,感謝大家。 - 矮控 2015-04-16 00 49 11 名前 1. 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 2. 沒有輸入名字也可以留下您的意見,主要是阻止你的潛意識把上面這個誤認為查素材的地方。 素材查尋 検索
https://w.atwiki.jp/prand_grix77/pages/23.html
インクリング リドリー シモン/リヒター キングクルール しずえ ガオガエン
https://w.atwiki.jp/himaitame/pages/2219.html
暇だから女友達にイタメール 1387 (暇だから女友達にイタメールアラスカ2) 764 :PB↓ ◆JUNJUNixAc :2006/08/05(土) 12 21 57.51 ID rknou9X3O 俺の新しい名前を決めて欲しいんだが、安価出していい? 765 :山田↓ ◆WGAbQCqK.o :2006/08/05(土) 12 24 28.03 ID nIXJJEBJ0 764 おk 768 :PB↓ ◆JUNJUNixAc :2006/08/05(土) 12 29 23.94 ID rknou9X3O 「将軍」みたいな偉そうなのがいいwwwww 皇帝とか?wwwwwww 785 769 :PB↓ ◆JUNJUNixAc :2006/08/05(土) 12 31 36.75 ID rknou9X3O 遠い 777 777 :キング名無しサーモン :2006/08/05(土) 12 34 18.77 ID gxLTyo3o0 スヌーピーぱんつ 略して「SP」 ちょっとかっこいいべ?wwww 790 :SP↓ ◆JUNJUNixAc :2006/08/05(土) 12 40 26.19 ID rknou9X3O 酉だけでも皇帝風にするかね。ボナパルトっての探してもらってくるwwww 795 :SP↓ ◆JUNJUNixAc :2006/08/05(土) 12 45 43.97 ID rknou9X3O Bonaparte九文字ですw とても探せないづら。 勇者いる?てか今vipにスレたってんの? 798 :SP↓ ◆JUNJUNixAc :2006/08/05(土) 12 50 07.77 ID rknou9X3O おkスペシャブってくる。タゲは昨日のマン喫女で 811 :SP↓ ◆JUNJUNixAc :2006/08/05(土) 13 02 47.07 ID rknou9X3O 返信こない… SP2
https://w.atwiki.jp/gogomonopoly/pages/29.html
發動技能用的,假如你的技能很姬勒就乾脆不要用。 聖水為人類使用。加SP用。相反角色則扣。 黑池為靈界使用。加SP用。相反角色則扣。
https://w.atwiki.jp/katasan-maple/pages/36.html
SP 意味 スキルを覚えるために必要となるポイントである。 レベルアップごとに3ポイントずつもらえる。 もらえる数に限りがあるため、このポイントの振り分け方により、個性的なキャラクタになる。 原則、振り分けをやり直すことはできないが、ポイントショップで売られているSP再分配の書を購入することにより、1ポイントずつ振りなおすことができるようになる。(*1) 別の表現 スキルポイントという表現もある。(*2) 出典 「スキルを使おう」 名前 コメント内容
https://w.atwiki.jp/bmiidxsp/pages/40.html
SP段位攻略 AC tricoro 七級 六級 五級 四級 三級 二級 一級 AC Lincle 七級 六級 五級 四級 三級 二級 一級 CS EMPRESS 七級 六級 五級 四級 三級 二級 一級